演舞 受けループ
どうも、ペブルです。
アストルティア(ドラクエ10)に入り浸ってます、分散楽しい。
あと大会お疲れさまでした、私は予定があって出れませんでした、悲しいね。
演舞はやってないわけではないですが頻度は間違いなく減ってます。最近だとDことひめやPマミゾウでクソゲーやってる時が一番楽しかった。
さて、前置きはこの辺にしておいて今回書くのは受けループについてです(何で大会直後にこんなの書いてるんだ)。あまりにも組んでる人、回してる人が少なすぎるために書くことにしました。仕方ないよね演舞とか言うゲーム受けループ弱いんだもん。
まあ要するに叩き台です。誰も書いてなかったからね、仕方ないね。こいつどうなのとかいつでも募集してます、使うかは色々考えてから決めます。
弱いとはいえ一応構築の一つではあるしたまーに使うと何も考えずに10連勝できたりするので(実話)受けループで使いうる人形くらい書いておくかみたいな感じです。まあもし組むことがあったら参考にしてください。上手い人には絶対勝てないし翌日にはメタられるので使う時は用法用量を守って使いましょう。
受けループに採用される可能性がある人形なんですが
・受けたい方向の攻撃の特化130族等倍一致120技を(欲を言えば藁を持たれてて)確定3
・高速回復技持ち(遅くてもパワスポ森羅まで)
・優秀な属性耐性
・優秀な補助技(トラップスリップ起点回避etc)
これらの上2つは必須級、下は補える要素があれば無視してもいいレベル(というかそうしないと該当人形少なすぎる)
まず使ったことある人形の雑感からしていきます、順番とかは適当です、初めのほうが強くて最後のほうが弱いとか全然ないです。あと画像の技は適当です、チェンリンとか絶対いらないです。あとPPは基本受ける方にブッパしましょう。DオレンジとDかぐや以外は。
あっそうだこの記事構築記事じゃなくてただ人形紹介して雑感語ってるだけなのでそこはご了承ください。構築として書くの何もかも不都合しかなかった
Dオレンジ(散弾受け)

受けループといえばという人形。ハピ〇スです。実際HDどちらにも振ってなくても散弾耐久指数が48000もあるので散弾方面の不一致闇技とかなら普通に確定3とかになります。
不思議な波動や追伐が効かない、森林浴が使える、状態異常が入っても交代すれば全部なかったことにできるのが評価ポイント。
問題点は起点回避技が一切ない点、本当に何もないです。積み技持ってる人形とかち合ったら集散問わずきついです、嫌だったらカモフラージュでもしてください、それやるの受けループじゃない気がしますけども。あとこいつ耐性という言葉を知らないためちょっと小突かれるとピアスPヘカーティアの弾幕乱舞受からなくなります、あと極光受かりません、ピアスPヘカは最悪立ち回りでいなせますが極光は割とどうにもならないことがあるので裏に受かる人形入れておきましょう。
Aえいりん(集受け寄り耐性受け)

ドヒ〇イデです。
こいつ受けループといえば……みたいな顔をしていますが実際には耐性と技、応急処置アビリティが超優秀で実際の数値を見ると受けループの適正ありません。
わかりやすく言いますとこいつ受けたい人形が集弾方面に多いためHBベースになることが多いのですがその時の集防指数が32000くらい、これどれくらいの耐久かというとHB特化のEあや、もっといえばHBのPすみれこやSりか、Sサラ(全て高速回復技持ち)とほぼ集防耐久指数が変わりません(大体A特化130の一致等倍120技を毒壺込みでギリギリ受かるライン)、何なら煙幕ある分繰り出し的にはSりかのほうが硬いです。嘘だろ?
しかしまあ受けループに入ってるPすみれこやSりか、Sサラなんて見たことがありません、しかしAえいりんは当然のようにいます。それはこのAえいりんという人形の他の要素が優秀すぎるためです。
毒属性持ちなのでポイトラに強い、水なのでステトラが痛くない、この複合により優秀な耐性を持っている(耐性ならもっと優秀なEひなくんっていうのがいるらしい)、ポイトラを撒ける、Eひなに強い、応急処置なので状態異常にも強い、そのくせレイジィでワンちゃん相手に衰弱を入れられる、なまじCが120もあるため裏にかける負荷も大きいetc
あと多分前述の等倍一致120技を同じ火力で連打されることが少ないのも耐久高い印象に一役買ってると思います。(同じ威力で連打できる集等倍120技が桃弧棘矢、ルートフローグ、ベノムノヴァ、宵闇インフェクション、幻想ハルシネイション、亡霊ミッドナイトのみ)
……などのような要因によってこの人形は受けループに当たり前のように入ってくるわけです(多分)、耐性噛み合えば散弾受けもいけます、さっきのDオレンジと真逆な存在ですね。方向性が真逆なのにどっちも受けループの顔みたいな面してるの面白い。(どうでもいいんですけど受けループptでベルトAえいりん使ってた時異様な刺さり方して1週間くらい話のネタにしてました。ベルトテロ最高。)
Dかぐや(散弾受け)

属性と起点回避という単語を覚えたDオレンジ、突風が使えます。
Pヘカーティアの弾幕乱舞が余裕持って受けられるようになり、極光もよっぽどのことがない限り受かるようになりました、代わりに不思議な波動と追伐がありえないくらいきつくなりました。
技枠足りませんがパワースポット採用して裏の人形回復できたりもします、技枠足りませんが。
ちなみにこいつEキクリとかで捕まえたと思って脳死で追伐押したり交代読みで殴るとたまにクロスカウンターかまされます(2敗)、気をつけてください。
Eチルノ(集受け)

弱点技持ってなければ集相手は大体出して大丈夫な耐久はあります。
警戒心でも苦手意識でも強いですが受けループだと一撃技を無効にできる警戒心のほうが強いかと思います、Eマミゾウに壊されるのが怖すぎて仕方ない人は苦手意識使いましょう。
トラップ2種、起点回避技、高速回復、そこそこの攻撃技と必要なものは大体持ってるのも偉い。
DしんみょうまるとかDエリー、Sしょう辺り相手に非常に安定して出せます、これだけでパーティに入れる価値があるくらいに受けループでのコイツラはきついです。……マジできついです。
元々がだいぶ完成しているため何でも持てるように思えますがEメディスン、Aちぇん共に捕まった瞬間大体終わってしまうため残念ながらほぼ木札1択になってしまいます、まあ元々のパワーないと持てないアイテムではあるのでそれだけ元が優秀なんですけどねこいつ……。
Eこすず(白、散弾受け)

数値は劣化Dかぐや、散弾受けで警戒心というだけで飯を食ってる。不知火とか酸涙は……弱かったです()
散弾受けの警戒心はSさなえのエイム無効化できたり、本来弱点の追伐効かなかったり、連続技に頼ってるやつがついでで止まったり、無限音階効かなかったり、毒々スパイラル効かなかったり、持ち物の都合でトレード効かなかったりとかなり優秀です、それ考えないなら多分かぐやのほうがいいです、状態異常無効みたいなものだしDかぐやの持ち物希望の面にすれば持ち物の差もないし。
Dせいらん(集受け)

煙幕あるので後出しからならほとんどの集人形受けられます(煙幕ないと結構ギリギリ)、散弾方面も属性が噛み合えば受け可能。
ステトラ、突風、アムネジア、✝ジャストエイム✝を所持している、縄持たせてEしずはやサイクル人形の交代技止めてエイム撃ってるだけで勝ったりできます。やっぱりエイムが最強なんだってわかるんだね。
Eひなにポイトラ撒かれるときつい時にAえいりんよりも先に投げることでポイトラ回避とかにも使えます、基本はサイクルカッター。
龍神を持てばグランドリベレイト持ってる紅リングEしずはにも確実に後出し受けが効いたりします、ですがグラリべ持ってるEしずは絶滅危惧種ですし交代技こすられる方が圧倒的に多いので縄のほうがいいと思います。
(あとこいつを一回Sうつほに出したらそのSうつほポジティブでそのままボロ負けしました、考慮するかSうつほのポジティブなんて)
Dみのりこ(散弾受け)

変な技持ってない限りSじゅんこを対面から受けられる人形、属性のおかげでSしょうも受かるしEメディスンにも削り負けることはほぼない、上記の人形見ればわかるように散弾受け人形が割と闇弱点に偏っているためSじゅんこに安定するのはかなり優秀、ワンちゃんの✝震天動地✝もあります、とはいえトラップや状態異常、トレードアプビなどの耐久殺し技ほとんど刺さるので扱いは慎重に、リフビ持ってPゆめみのカノン受けに行ったりするので結構重要ポジ、Sすわこをさっさと処理するのを任せたりもする。ステトラが冗談抜きできつい。
Dドレミー(集散どちらも)

ただ強人形、振り方次第でどっちも受けられます、チェンリン切って変な技入れておきましょう、ドッペルゲンガーとか結構刺さりましたよ。(少ない成功体験を擦る弱者)
メタられすぎててありえんところからめちゃくちゃなわざ飛んできて死にます、強人形の定めである。
Eえいき(集散どちらも)

無効化、最強
下剋上心眼変毒etcのアビリティ頼りの奴らを何もかもこいつ1体でNOと返せる。一番最初に使ったのは私じゃないです()
振り方は集散どっちもいけますが受ける対象的に集のほうがおすすめ、Eマミゾウとか受かるようになるので。
回復がパワースポット頼りなので動きが単調になりやすいのが欠点、弱点がメジャーすぎたりメディスンに捕まると死んだりするがそれでも無効化があまりにも強かった。ちなみにこいつも起点回避技がありません。
Eすわこ(散弾受け)

闇無効なのでチェンリンシャクトレを止められる、Sじゅんこにつよい、ただAえいりんと壺を取り合ったり干ばつをいれるとEひなが厳しかったりAえいりんがきつかったりやっぱり起点回避技がなかったり個人的にはうーんって印象、個人差があるかもしれない。
Eリリカ(散弾受け)

振り方は個人差ありますが受けループならHDでいいかと思います、Eゆめこがある程度安定してあとから受かる(本当に)数少ない人形、Aえいりんにもある程度抗ったりできるしPゆめみに属性受けが効く、エンカレッジもあるのがだいぶ偉い、SしょうSさなえに何もできないのでそこのケアだけは必須。
Eようむ(散弾受け)

(本来は飯持たせてスラッシュテルミドレシ森羅とかです)
高速回復技がありません(超重要)
なぜ採用された事があるのか、Sさなえにめっぽう強いからです、Sさなえにめっぽう強いは受けループにおいてそれだけで採用理由になります。耐性と種族値優秀なので他に投げたりもできたりはします、とはいえ高速回復ないので扱いは慎重にしないとすぐ崩れます、普段のように使うと痛い目を見ます(見ました)。
Dとじこ(散弾受け)

Eゆめこに親を殺された方はどうぞ、Eゆめこだけならほぼ100%勝てます。
結構特異な人形に強かったりするので採用する可能性はまああるかな……スリップダメージもトラップもほぼ無いようなもんなんですけどねこいつ、技枠が足りない。
Eリリー(散弾受け)

闇風音辺りがありえないくらいきついならありかと……一応パワースポットと森羅はあるので……。使った時はチェンリンこすってるのが一番強かったです。
Dときこ(集受け)

色々中途半端だった、トラップ回復起点回避技全てあるのは偉い。
ただEゆめこ受けたいならD振らないといけないしEマミゾウEしずは受けるなら煙幕HBにしないといけないし歪族(主にEせいじゃ)の相手するなら同調にしないといけない。
あと中途半端にSがあるせいで先に止まり木して謎択が生まれることがある。どうして。
Aあきゅう(?)

なんだコイツ!!?
SさなえとかEちぇん辺りの積み、こだわってる人形なら軒並み刈り取れる人形です、チェン迅雷も止められるの結構偉かった。持ち物は当然チョーカー(受けループとは一体)。
基本刺さるときしか出さないので出す時はだいぶ強かったです、冥絡み止めやすいのは結構偉かったと思います、受けループに採用する駒かは謎です、多分違います。
Eよりひめ

慧眼の中だったら多分一番やれる人形。ただ散受けなのにスイベやアークライトうってくる人形にはきびしいのがなんとも、Aえいりんにもある程度はあらがえるので掘り下げる価値は全然ありそう。雷技は雷切か雷帝でいいと思います。
Eれんこ

一番早い回復技がコンティニューです。なぜ応急手当がないのか。あと画像にはありませんがステトラもちゃんとあります。
闇弱点をカバーできるなら全然ありなんですが、受けループって闇カバーするのがすごく難しいのでパーティ組む難易度が2段階くらい上がります。無効化もちなのでE映姫と選択とかになると思います、掘り下げてもいいけどうーんってなってる人形。
ここから先は数少ない他の人が受けループで使っているところを見たことがあって私の使ったことのない人形です。
Dレティ

強いのは間違いない、問題はトラップが撒けない点、アムネジアがポイトラとの噛み合いが悪すぎてちょっとだけ使いづらい点、Eチルノと持ち物取り合う点。AえいりんきついのはEチルノと変わらないのでこの際いいとして一撃技と4倍だと不意の毒とかが怖い。こいつが最近やけにこすられてるの絶対毒技持ってるEひながいないせいだと思うんですが?
Dむらさ

変毒ならまあという、高速回復ないんだよなこやつ、集散どちらも中途半端だし……チェン迅雷どっちも弱点だし。
森羅バリオプミアズマ@1とかやれるかと思ったりしたんですけどね、毒に打点がなかった。お前はグライ◯ンじゃない。というかグラ◯オンはEももよだろうが
Dキクリ

幻単なのがな、共鳴で誰でもやけど入れられるのは間違いなく強いのだけれども、Dせいらんと弱点もろかぶりですし、自分もスリップダメージを受けるので結構耐久がシビア、受けループじゃないパーティで使ったときも扱いめちゃくちゃ難しかったですし。これ使い手が下手なだけでは。
Dめいりん

こいつじゃないと受けられないやつというのがいない、黄砂を取ればEひなに対して有利取れますが後出しからバリオプドレシ型のEひなに勝てるわけではないというのがうーんという感じ。アプビ入れられる枠があれば検討、Dサラと違ってトラップないのも痛い。

Eチルノと持ち物を取り合う(定期)、Eメディスンに弱い人形の競争相手はEチルノなのである。
上位人形に不利相手が多いのが何とも、属性で受けたい人形がサブで歪あったりするのもザラ、中堅人形を狩る性能は高いと思う。
Dゆうか

(森羅マナ@2で使います)
後出しからA6積みEちぇんに勝てます。
……以上
私にはこれ以上の強みがわかりませんでした。(しかもよく調べたらEチルノでもEちぇんはそこそこ相手できることがわかりました)
正直Dみのりこ差し置いてDゆうかを使う気になれないんですよね、Sじゅんこ受けるのがだいぶ厳しくなるので。使うとしたらマナブーイング森羅大地技とか?技だけ見るとやれなくはなさそう。集受けなのにEひなどうすんだこれ。
以下使ったことないし受けループで見たことないけど考えたことあるやつ
Eユウゲンマガン

みんなのヘイトモンスター、受けループだと何故か見たことがない。
絶対やれると思う、変毒持ってるしなぜかマナの恵みとか持ってるし、なぜか炎蛇の舞も覚える、ポイトラとの噛み合いが絶望的なくらい。ヘイトモンスターすぎてDドレミーみたく変なところからピンポメタ技飛んできたりパーティ単位でガンメタ食らったりするだろうけども。
Eキクリ

Eチルノとry
こういう人形あまりにも多すぎる。やっぱりEメディスンって悪なのでは?
Dみま

位相反転を使える。偉い。
ただ耐性が終わりで全然数値が足りてなかった、悲しい。
Eみみるー

技は欲しいものほぼ持ってる、徹底拘束でこだわり持ちをハメ殺したりも出来る、というかその圧があるだけで偉い。
数値が超ギリギリ、自分から入れられるスリップダメージで強いのが豪雨とドレシ位しかない。Eひなに対する相性が酷い。
Aリリー

ポイトラあって回復あって凪があるのでEゆめことSさなえ等に対して投げられます。あっ数値は全然足りてないです。
Eかげろう

闇の衣!えらい!
高速回復技がない!なんで!?・・・いやほんとになんで???
高速回復技がないってだけで20回以上採用見送ってますこの人形。
Dルナサ

受けループでは採用したことがない、音無効でアプビエンカレきかないのは偉いんだけどもこっちからもできることがすくないのがなんだかなぁという、状態異常ほとんど通るしトラップは撒けないし。
真面目に考えたのはこれくらい、他の人形はやれそうだなー(棒読み)とか持ち物被りしんどかったりどう考えても技枠足りなかったりです、書いたのほんの一部なのでもっと適正あるやつ絶対います。人形紹介終わり。
ここまで書いて(そういえば本家ポケモンの受けループって今どうなってるんだろう)って思って見に行ったんですよ。
なんか構築に当然のようにパオジアンとかイーユイとか入ってたんですよね。普通に頭抱えました。
もう今の受けループはSしょうとかSじゅんこつかっても受けループといえば受けループになるらしい。
ちなみにこの記事は純正受けループにあたるらしいです、どういうことだってばよ。純正ってなんだ純正って。
あとあれだ、衰弱ないっていいなぁって心から思いました。
もう書くことないや、じゃあ記事書いた感想でも。
書いたはいいけど今の演舞環境で目に見えてEひなAえいりんEゆめこSさなえ辺り辛いパーティ使う道理があるわけないんだよな。やっぱり演舞の受けループ弱いだろこれ、せめておんみつマントをくれ。
終わり。 ここまで読んでくれて感謝。