秋例2023 オフレポ
どうも、ペブルです。
今回はいろいろあったので文章ではありますがオフレポを描いてみたいと思います。文章を書くのはあまり得意ではないですし、オフレポ自体書くのが初めてなのでおかしなところもあると思われますが、読んでくれたら私が喜びます。
ー前日ー
木曜日まで中間試験と言う敵を相手にしていた私、週末が例大祭という感覚は微塵もなくコーヒーを体に流し込みずっと試験勉強をする日々を送っていました。
試験も終え、例大祭と前日用のお金もおろし、金曜日はほぼ1日だらけながらすごし前日である土曜日を迎えました。
前日は本来メカラスさんと秘封のコラボカフェに行くつもりだったのですが行きたい時間の予約がいっぱいだったため一緒に秋葉原へ行くことに。(私もちょっと行きたい用事があったし)
無事に秋葉で合流し、一通りブラブラした後に部屋+軽食を取りにカラオケへ、カラオケルームでは原作の話だったり、演舞の話だったり、推しに対する惚気だったりいろんな話をしてました、曲は一回も歌わなかった、マジで部屋借りたのと軽食とっただけ。
その後メカラスさんが用事があるということでそれに付き合い、その後アキバホビーによって紅妖永を購入、まだ時間があるということで駅近くの喫茶店へ、ここでは演舞の話しかしなかった、本当に。
そしてその後駅で解散し帰宅、翌日が例大祭だというのに私は帰った後に紅をやり始め、とりあえずEXの恋の迷路まで見て寝た、アホだと思う。
ー当日ー
前日にすたっくさんと到着時刻が大体同じということで一緒に並ぶことになっていた。予定時間よりある程度早く起きる予定だったが起きた時間は予定時間ピッタリ、しかし乗り換えにかかる時間が15分というどっかのウマ娘が言いそうなことをリアルに言う羽目に、しかもそれのせいで集合時間ギリギリ、どうしてこんなことに
ギリギリ集合時間に間に合い、一緒に並ぶことに、Xでそこそこ並んでいるような感じの発言を見てちょっとビビっていたが実際行ってみたら春例とは比べ物にならないくらい人がおらず拍子抜けしたものである、春例がおかしかったのだ。
並んでる間はこれまた原作、演舞の話をしていた、設営完了のポストすらほとんど確認せず会話していたと言えばどれくらい弾んでいたかわかるだろうか。
開場し、いつものワン○ースを思い起こさせるような入場を行い会場内へ、ここですたっくさんとは一旦別れ、目当てのものを買い求めに。
途中単眼ゾンビさんのスペースに行ったがスペースには売り子の砕氷さんしかいなかった、改めて地Lクリアのお祝いをしてもらい、色紙の販売もまだそうだったのでとりあえず新刊と紅楼夢での新刊を買おうとしたところ2100円のところを2600円で売られそうになった、許せない。(謝ってもらってます)
その後CVさんと本来これそうになかったが急遽売り子として参戦していたデリスさんのいるスペースへ、CVさんに相変わらず目立つ服装といわれた、推しを推して何が悪い。
12時になったのではらぴょんさんに描いてもらった色紙を受け取りに、本当はもっといる予定だったんですけど緊急の連絡を受け色紙受け取るだけになってしまった、本当に申し訳ない。
その後連絡を受け取り(緊急とか言っておきながら割と後でもなんとかなることだった)、ポストを見たら砕氷さんの色紙があと一枚になってたので急いで買いに行くことに、今度はゾンビさんもいたのだが、あいさつしたと思い込んでおり普通に話してしまった、最終的にわかってくれたが途中まで誰だこの人と思われていたに違いない、ごめんなさい。
精神的にも肉体的にも疲れたのでXに場所だけポストし休憩と荷物整理と買い逃しがないかの確認、荷物整理中にすたっくさんとふたたび合流し、買えるものは買えたしやらないといけないこともあるのでということで先に帰って行った、買い逃しを把握した直後位にヒデキさんが来て荷物を任せ買いに向かった、その間に霙玉さんとコースヶさんが来た、戻った後にヒデキさんは砕氷さんの色紙が買えなかったと嘆いていた、私と霙玉さんは買っていたためヒデキさんはさらに嘆いていた。
それはそうとヒデキさん、会場内で私を見つけてちっちゃい声で後ろから私の名前を呼んでいたらしい、怖すぎる、私は気づいたとしても振りむかなかっただろう。
その後演舞勢で写真を撮り、解散するかーというところでじゃらみんさんが合流、霙玉さんとコースヶさんは帰宅、ヒデキさんは会場をもう一回回る、私はコスエリアにいる演舞勢の人にあいさつに行くということでじゃらみんさんと一緒にあいさつへ。
その演舞勢である高槻先生さんは連メリで写真を撮っていた、すぐ終わるということなので近くで待っていることに、あいさつも済ませ演舞やろうぜ(オブラート)と伝え、私はダメもとで申し込んださとり万博のスタンドの抽選を見に行き(当たらなかった)、CVさんが撤収作業するということなので手伝いに、手伝いを終え、一周ざっと回りたいということで一周し、その途中で閉場のアナウンスが来たので会場を後に、なんか食べに行こうかと思ったがどこも混んでいたので駅の蕎麦屋で軽く食べ、その後電車でCVさんとも別れ、大井町の乗り換えで足を酷使し、帰宅した。
以上が今回の例大祭の話である、智霊のほうで地霊編が始まると聞いて命が脅かされている、来月や来年生きているかわからない人ですが生きてたら春例も行きます。
読みづらい点もあったと思いますがここまで読んでいただきありがとうございました。
では、また。
12属性抽選杯
どうも、12属性抽選杯で3位になったペブルです。大会主催のハエおさんや対戦してくれた皆様には先にお礼を申し上げておきます、ありがとうございました。
書くか迷いましたけど一応書くことにします、パーティとかはすでにTwitter(現X)にあげてあるのでこっちでは前日とか試合中の話中心で話していこうと思います。
さて、まず私なんですけれど、前回?行われた12属性抽選杯で初戦で警戒心にリフレクションミラー撃って負ける(???)とかいうアホみたいなことをしたため非常に悔いが残っていたのです。今考えてもアホすぎる。
そんなこともあり、ぜひとも大会には参加したいんですけれども予定が分からないという大きな問題を抱えていました、紅楼夢とかも行く可能性がないわけでもなかったですし、大学のほうもどうなるかわからなかったのでちょっと申請するのに腰が引けてたんですね。
そんな時に主催者のハエおさんから「大会でない?」といわれまして、まあ主催に言われたのなら申請だけはするかと思い申請をすることにしました、結果として出ることができましたし、3位という結果も残せたのでハエおさんには本当に感謝しています。
さて、そんな12属性抽選杯、まず行わなければならないのは属性抽選です、どんどんそれぞれの持ち属性が決まっていく中私の番がやってきました、結果はどうなったでしょうか。
ー結果ー
闇3風2無1炎1鋼鉄1光1冥1格闘1音1
うーん
自分のはそこそこばらけてはいますが闇3がひどすぎる、闇はパーティで1体は欲しいが2体はいらない、3体なんてもってのほかな属性、毒とかならまだしも闇3はちょっと使えないなということで使える属性が11、または10になることがほぼ決まってしまいました。
大会に出場したパーティは載せましたが実は属性が決まった当日、とりあえず即席でパーティを組んでいたんですね。それがこれです
とりあえずやれそうなやつ集めたパーティです、最初はこれで出るつもりでした。
実際にはこれは解体して載せたパーティだけでやりました、わざわざ作ったのに解体した理由3つほどあって
1つ目、全体的に鋼鉄が配られすぎているという点、いくらPときこが強いとはいえほぼ確実に鉄がいる状況でわざわざ採用したくはないです、ただでさえ私の配られた属性上メタを張られたら鋼鉄は確実にアタッカーに使用されることでしょう、そんななかPときこを採用しても枠を1個つぶすだけです。
2つ目、これは解体した理由なんですけれど本来だったらこのパーティも残して相手に合わせて変えるのがいいと思います、ただ私、演舞において技とか人形とかすべてに言えるのですが「こっち選んでよかった」よりも「あっち選んでおけばよかった」のほうが圧倒的に多いんです、オカルトといわれればそれまでなんですけど大会でやらかしたら多分しばらく引きずるので解体することにしました。
そして3つ目、自分が本当にこういうパーティ得意だと思ってるの?という点
一応使えなくはないです、ランダムでサイクルで潜ったりはしているので、ただそれは「すべての人形から選択できる」という条件の下での話です、縛りのある条件の中、得意でないものを使うのはちょっとどうなんでしょう、ということです。
では私が得意、というか長く使ってる構築といえば
そう、こいエレですね
じゃあこいエレから何か参考にできる部分はないだろうか
積みエース構築なら組めるんじゃない?
という点からこの風神パーティを組むことにしました。
各人形の概要は載せたのを見てください、申し訳ないですが今回は採用した流れのほうを書いていきます。ちなみにあやとみことじゅんこしか選出することはありませんでした。ほかのやつらの役割対象いなかった。
Aルイズ
風神あるし自主退場あるし風神やるならこの子でいいんじゃないかなという点から採用、後出しすれば天候も書き換えられるので天候パ相手にも出す予定だった。
Pヘカーティア
もともとPこいしにしようとしてたが単騎で選出する機会を考えると誰がどう考えてもこいつのほうが強かった、受け相手にバリオプ張ってブレソンして全部破壊するか風神張って上から全部壊そうという考えの下入れられた、無単のため属性枠食わないのも採用理由の一つ。
Pあや
あまりにも鋼鉄と音が全体的に配られすぎていたというのと天敵である風雷や歪冥が少ないと考えたためにベルトで採用することになった人形、ベルト巻くと実数値は300、ほぼ抜かれない、そして大会という一発勝負の場ではバレなかったら基本負けか単純にPあやが刺さりすぎて勝ち、バレてもその時点でほぼ勝ちにできるのは非常に強かった、実際この大会で3位に行けたのは間違いなくベルトPあやのおかげである、採用してよかった。
Eみこ
ブレソン積んで殴る人形、配られた属性の都合上先制技が飛んでくる回数がすごく多そうだったので入れた、実際に3決で直感仕事したしよかった。
Sじゅんこ
対面特化、闇で無理なく入って一番仕事できそうなのがこいつだった、攻撃面でPあやと補完が取れてるのもあり採用。
Pようむ
風神はって全部壊そう集弾版、攻撃の範囲はピカイチでありサブも合わせると受けるのが非常に難しいため採用、ランダムでは弱点が多かったりで厳しいが今回は配られた属性の都合起点を作れるチャンスがあると考えた。
ー当日ー
このパーティは大会の一週間前に完成し、凪や風神は使用経験があるのでまあそこそこに試運転を行いついに迎えた当日。
大会だと思うと緊張してしまうので私は地霊殿のLUNATICをやっていた(?)、何を考えているのかわからないが実際に肩の力は抜けた気がする。
トーナメントが始まり1試合目をやるかーと思っていたが、1回戦対戦相手のブルーメさんがお仕事村から脱出することができず不戦勝に、あるはずのなかったシードを手に入れてしまった、結果この時点でベスト8入りを果たすというよくわからない事態になった。
VS CONさん
実質的な1試合目
お相手の人形は
Sひじり
Eいく
Aえいりん
Sみこ
Eらいこ
Eヤマメ
Eいく以外に対するPあやの刺さりがやばすぎる、ということでPあやを大事にする試合になることが決定した、あやがほぼ受からないため恐らく初手はEいくだろうという考えの下初手にSじゅんこを選出、実際に初手はEいくであり、ベルトでもなかったためSじゅんこでEいくを突破、裏からSみこが出てきたため森羅一点読みでPあやに交代、実際に森羅だったからよかったもののここで殴られていたらゲームセットである、アップテンポでSが上がるがこちらのPあやはベルトであるため上から殴りそのままあとから出てきたAえいりんも殴って勝ち。
VS masaさん
Eキクリ
Sやつはし
Dルーミア
Dこあくま
Eみみちゃん&るーこと
Eサリエル
パーティなどはmasaさんのノートに書いてあるが正直な話100試合やって100試合負けるくらいの相性不利、これに関しては仕方ない、本来壊す係であるPヘカもPようむも受かるやつがいるのである、そのうえ風神はあまり意味をなさないがSやつはしはしんどい、当たるの後半で助かったというレベル。
VS じゃらみんさん
Eやつはし
Sりか
Eメルラン
Eマミゾウ
Pヘカーティア
Eキクリ
狙いがこちらとかなり似ている(であろう)パーティであった、パーティを見た時点でPあや初手は確定、このパーティは全体的にEメルランがきつく、ベルトの場合100%初手に出てくる自信があった、実際このEメルランはベルトであり、Pあやのベルトは読まれなかったためパーティ単位でかなりきついEメルランを無償で突破することができ、裏がSりか、EキクリとEみこが非常に刺さる裏だったため勝ち。
後から見ても本当にベルトPあやがMVPの大会、こんなきれいに活かせると思っていなかったので個人的には大満足、ランマチでは多分使いません、ランマチだと間違いなく弱いし。
繰り返しになりますが、対戦してくれた方々、大会主催のハエおさん、本当にありがとうございました。今度11月に持ち物抽選杯もあるらしいので興味のある方はぜひハエおさんのツイッターアカウントをチェックしてみてください、私は確実に予定があるため出れませんが、楽しみにしてます。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
では、また。
黄砂サイクル構築
どうも、こいエレの人なのに最近こいエレあんまり使ってないペブルです。
仕方ないじゃない仕方ないじゃないなんか最近Eマミゾウめちゃくちゃいるんだもん
本当は極光サイクルのほうを先に記事にしようと思ったんですけど極光サイクルの方また結構戦えるようになった気がするので黄砂から先に記事にしようと思います、とある人形の初見殺しが刺さって強かった系のパーティだった関係上恐らくしばらく使えないので、勝率もまあ7割はあったと思います。正直正確には数えてないです
そんな感じのやつなので構築組むうえではあてにならないと思います、まあギミック組みたい人は直接聞いてください、天気雨以外なら組めます、天気雨はEらん1体で天気雨パーティって言っていいんだったら組みます。
ここからパーティ紹介
Dサラ
黄砂始動要員兼集受け兼サイクル回し人形
HBベース、DはEメディスンのC特化ミスフォ耐え振り
ステトラを撒ける、高速回復を持てる、迅雷もある、今回は採用していませんけどアムネジアや突風もあるという始動要員にしてはいろいろ盛られすぎではないか疑惑のある人形、黄砂始動じゃなくても強い。Aサニーといいこいつら天候始動にしてはいろいろできすぎなんじゃないですかね
迎撃なのは連続技やチョーカー持ってる可能性の高い初手の鉄や大地のチョーカーを割るため、受けサイクルでのダメージソースにもなる。
出したときにはほぼ期待以上の活躍をしてくれた、選出率は5割ほど。
Pまりさ
黄砂エース兼高速アタッカー枠
高速高火力アタッカー、おまけの黄砂エース
黄砂はなんかあったらSが上がるだけのものです、メインでは基本使わない、S上げれば全抜きできそうだったら意識する程度。
抜打、ストショ、スニキンでほぼ死ぬ、メインの光技は反動技なのでHPのご利用は計画的に、闇技はスフィアとか宵闇とかありますが今回はアロー、バリオプ貫通できるしチョーカー貫けるしまあこれかなという感じ、ダンシングラインはマガンをぶっ殺すためのもの、リングもってますけどほとんど出てくるので強気にぶちかましましょう、チェンリンが安定択なんですけど長引くと死ぬのでやるなら最初、外したら負けでいいですの精神が大事。
オバレ?そんなん打ってる時点でだいぶ不利だし今回リングだしそんな技ないです、藁ならなくはないと思うけどこいつのHPは貴重なので藁使いたくないという感じ選出率は4割ほど。
Eせいじゃ
今回の歪冥枠
9割の技を絶対に当てないといけないので使う前に神社にお参りしてきましょう、話はそれからです。
なんだかんだ技も豊富で技も持ち物もこのパーティを使ってる最中に何回も変えてた、ドレシだったり手当だったりパ二コだったり♰盗難の風♰だったり(画像は手当て型のもの)
一応盗難の風もってればPサグメとかPメルランに圧を出せるようになります、実際に盗難の風に晒されたのはEサラでした、Eサラカワイソス。
振り方はSは最速110抜き、耐久はPマミゾウのA特化ダークアロー確定耐え、あまりA、Pマミゾウがベルトだったら耐えるし殴り返しのオバドラで当てて低乱数引かなければ飛ばせる。
強いと思うのにみんな使わないなーと思ってる人形筆頭、外した時点で負けがグッと近づいてくるから気持ちはわかる、でも耐久人形に対してバリオプ含みでめちゃくちゃ強くできるのは強くない?外して負ける方がこわい?そう・・・
選出率は4割ほど
Eゆめこ
テロ枠
チョーカー持ってる大地や鉄、高速音をベルト巻いて上から粉砕する人形、こいつの前にAえいりんが突っ張ってくるようになったのでこのパーティは展示場に行くことになりました。春一番の枠に入るラッシュアタックでチョーカー持ってるEらんとかSしょうとかPコンガラとかDしんみょうまるとか不屈Pしんみょうまる吹っ飛ばすのたのしいよ、みんなもやろう!
ハウンドノイズを打つ機会はほとんどなかった、基本ギガンかマクバを後ろで回しながら回す感じ、試合中にばれてもバレたタイミングでもうほぼ相手パーティはほとんど壊滅している、試合破壊したときめちゃくちゃゲスイ笑い方してました、反省も後悔もしてないです。マジで楽しかったわ破壊してるとき。
選出率7割
Dルナサ
サイクル回し人形
アプビエンカレ無限音階が効かない耐久、そのうえ自分はエンカレを打てる人形、この時点である程度の評価ができる。
PP振りは集防に振らなくても受けたい人形は受けられたためHD、縄は交代技から風に交代されるのを防ぐため、音技は鉄闘、幻闘に対する遂行速度を速めるために採用、オーケストラじゃないのは確定数が変わらなかったから。
基本何をしてもPむらさに勝てる人形、黄砂の受けとして強いしウィンドジャベリンも一発耐える。
後述する人形との相性の良さもあり採用、こいつとサラと後述人形だけで勝った試合もかなりある。
選出率5割
Eユウゲンマガン
この世に生まれてはいけなかった人形、変毒のおかげでサラと一緒に選出しても黄砂下で回復していく、意味が分からない。
音がないと基本突破不可能、音でも不一致だと普通に耐えてくる。4倍受けたら〇ねや
振り方はHBベースH8n+1あまりD
音があったとしても基本ルナサに引けば大体受かる、音風だったらゆめこなげればベルトもありたいてい何とかなる、運用は基本出してアムネ打って択を仕掛けていく、光対面だったら追伐を打つ、それだけ、サラがステトラを撒けるのでパーティによってはほんとにアムネと追伐打ってるだけで勝てる、使いすぎると親の仇のように音技が飛んでくる、でもだいたい1発は耐える。
この人形呪物でしょ、封印しようぜ
選出率6割
特別辛い人形は特になかった、立ち回りで何とかできるレベル、それよりもゆめこのベルトばれがしんどかった、1回使う分にはめちゃくちゃ強いんだけども交代技とか技範囲も打ち分け出来てのものだから仕方ない、相手のチョーカーEゆめこが一番めんどくさかったかな・・・
最後に
めっちゃ久々にブログ書いたわ、演舞のブログとしては3年ぶり(なにやってるんですかね)
まあその間演舞界隈でも色々ありました、海外版パッチによる虹までのキャラ追加だったり、Dおきなに破壊された海外対戦の環境だったり、Eげんげつの夢の世界だったり、最近だとある方が無印の環境振り返りの記事を書いていたり(ユメノカケラ編、かけるなら書きたいけど相当後に参加したから無理、無念)
あと近いうちにまた大会があったり、私は誘われたので出ることにしました、マーテキトーにガンバリマス。
もうすぐこのゲーム10周年らしい、同人ゲームなのになんで今でも新規の参入はあるし、それの受け入れ態勢があるのか、意味が分からない。私はそれに助けられた組だから感謝しかないですけれど、ただまあ、演舞勢としてつながって今もやってる人3割にも満たないのはちょっと悲しいかな・・・大会とかはたまにあると参加してくれたりはするんですけども、みんな演舞やろうぜ。ポケモンやってるんだったらできるでしょ
個人の話だと引っ越しとか、スプラ3とか、ロボトミとか、モンハンライズとか、ウマ娘とか、神霊廟のLノーコンクリアとか、まあほんとにいろいろ、持ってる関係も3年前と比べて相当増えた気がする、名前は出せないですけど原作L勢の演舞勢の人とそこからつながった原作L勢のスプラ勢のひとの影響なのでほんと感謝しかない。一人はともかくもう一人はこの記事見ないだろうけど
私もつながりを作れる側になりたいものですねぇ。
さて、ここまで読んでいただきありがとうございました、二時間くらいで書いた殴り書きなので間違いだらけだし面白くないし雑編集で読みづらいと思います、申し訳ない。
またなんか、気に入ったパーティできたうえで使い倒したら書こうかなと思います、いつになるかはわかりませんけど、まあ、気長に。
では、また
縦STG初挑戦の人が地霊殿EXをクリアするまでの記録
はじめに
どうも、ペブルです。はじめましての方もお久しぶりの方もよろしくお願いします。 約2年ぶりのブログ更新です。私がブログやってたこと知らない人のほうが多いんじゃねえかな
この文章は要はそのときの記録を残したいだけの自己満足記事ですね、かなり長いです、全部読む気の人は結構覚悟して読んでください、なんでこいつ急にEX始めたんだ?っていうのが気になっている人はお空のラストスペルあたりまですっ飛ばしてください、ただ攻略法とかはもっと上手い人に聞いてください、マジでほとんど感想です、攻略に役立つことはほとんどないと思います。
まあまず始めに地霊殿買った理由ですね、こいしちゃんに会いたいから!以上!
…………いやマジで理由これだけです、それ以外なんにも考えていません。嫁に会いたいから、以上。
休止期間含めてこいしちゃん倒すのに4年くらいかかってます、たぶん真面目にやってたら2年くらい前には終わってます、まあいろいろあったんですよ(テストとかテストとかテストとか受験とか)
まあこんなどうでもいいことは置いておいて、地霊殿ノーマルとEXクリアの感想と行きましょう、まずはノーマルから、ノーマルはだいぶ記憶が曖昧なので悪しからず。
地霊殿体験版でのお話
製品版に行く前にまずは体験版でのお話
最初はイージーでやってました、さすがにね?
一面はまあ、一発で通せました(当時はミアズマが早いと感じててよく事故ってたが)
二面です、早くも問題が発生します、この人「誘導」というものを全く理解していません、地霊殿2面道中なんてほとんど自機狙いで構成されているんですが誘導を知らないのでまーよくピチュります、誘導理解するまでパルスィにたどり着くまでに虫の息でしたね、ええ。
そしてパルスィの2枚目のスペルでまたも問題が起こります、パルスィがいわゆるカウンター行動を持っていることを知らなかったんですね、当然死にまくります、スペル名にヒントあるのに気づくのに3時間くらいかかりました。(アホでは???)
翌日くらいに3面に行けるようになって結局3面までノーコンクリアまで2日近くかかりました(まあそのノーコンクリアも安定とは程遠いものでしたが)
さらに次の日、ノーマルに挑戦
まあボコボコにされましたね
第一に私イージーの時パルスィの1枚目(花坂爺)を回転避けしてたんですね、ノーマルでもできるけどまあ安定しないということで花の間くぐるの練習しました。
次に、単純な話なんですけど気合避けがめちゃくちゃ苦手だったんですね、山嵐を避けられないこと避けられないこと(正直今も全く安定しません)
正直この時点で「苦輪と山嵐をほぼノーミスか・・・行けるんか???」とか思ってました。(体験版は苦輪が製品版と比べて圧倒的に難しい)
製品版1-3面
まあ特に書くこともないですね、前述のとおり地獄の苦輪がめちゃくちゃ簡単になってて拍子抜けしたくらいです。
4面
製品版が牙をむきます、単純に密度がやばい。実際には弾幕の過半数が自機狙いなんですけど当時の私が気づくはずもなく適当に避けまくった結果さとり様のところに行く頃にはやっぱりボロボロです、さて4面ボスのさとり様なんですけど、私機体ゆかれいむ使っていたんですね、ということはなにが起こるか
さとり様が4面ボスとは思えない鬼畜ボスに早変わりします
ここで地霊殿のボムの仕様に泣かされました、ボム使えば使うほどジリ貧になってボム使った挙句死ぬのを何回もやった;;
ここからは通常やスペルの個人的な感想でも
道中猫
避けてる途中にめちゃくちゃ見づらいところがあってそこで何回か死んだ、でも、まあそれくらい、あんまり苦戦はしなかった。
さとり様通常1
大玉の判定知ってたしほとんど当たってない・・・はず。
テリブルスーヴニール
ハードじゃないので・・・、まあよっぽどじゃない限り当たらない。
通常2
若干抜け方おぼえるのに時間かかった、今だと安定する。
二重黒死蝶
クリアが遅れた原因その1
単純に無理、よけれない
全方位から弾が襲い掛かってくる、4面でやるようなスペルじゃない。
飛行虫ネスト
蝶に何回も轢かれました、その上たまにレーザーで事故ります。
波と粒の境界
癒しその1
安置を使うためしばしの休憩時間、5面に向けての準備
ノーマルクリアだけで全体的にみると文霊夢とかパチェまりでもよかったんですけど文霊夢はおそらく私の腕ではこいしに勝てない、パチェまりではさとり様の難易度がそんなに変わらないというか最後の安置が消えるのでさらに厳しくなると考え結局ゆかれいむで突破することに、まーきつかったっすね、今でも安定しない。
5面
単純にバ〇
道中初っ端から最後までムズイわ、中ボスはめちゃくちゃ強いわ、そのうえボスのお燐ちゃんはこちらに高速移動と移動の精密性を両方要求してきます、アホです。地霊殿の猫が嫌われる理由がよーーーーーくわかりました。あんなのまともにやってられるか
道中猫
ゴミです
1段階目、速度遅くて当たる、行き過ぎて当たるを何回やったか。
2段階目、二波目に入るとほぼ嘘避け、私レベルでは二波目を把握できないのです・・・。
3段階目キャッツウォーク
クリアが遅れた原因その2
これのせいで何個残機落としたことか、二度とやりたくないです
お燐
通常1
普通に避けてました、全く安定しませんでした、攻略見ました。お燐の近くにいるとウイルス弾発生しないとか知らないよ・・・。
ゾンビフェアリー
どれだけ速攻できるかの勝負、高速ショット甘えて何回か横から刺されました。
通常2
勢い余って自分から弾に突っ込むのを何回やったか、結局最終的に攻略見ました。お燐の近くに弾発生しないとか知らねえよ(二回目)
スプリーンイーター
ちゃんとよけようとすると精密性が必要でまあまあ事故る(下手くそ)
ゆかれいむのため癒しその2
通常3
クリアが遅れた原因その3
スーパー残機奪い取る弾幕、まーーーーったく安定しない、斜め前から突っ込んでくる高速弾に何回引き殺されたことか。
旧地獄の針山
ちょっとずつ横に移動しながら弾を避ける・・・んですが怨霊の当たり判定がまあ大きい、ボムで消えないし。
死灰復燃
ぐるぐる回る・・・筈の弾幕なんですけど私はボムですっ飛ばしてました、私は針山よりこっちのほうが嫌いです。コツとかあるんですかね。
めちゃくちゃ個人の話ですがこの地霊殿5面の影響でウイルス弾(お燐の左手から出てる青紫色弾)にとてつもない苦手意識を持つことになりました。神子とかきついです;;
6面
道中はゆかれいむなこともあってかなり楽、一生ワープしてたまに真面目に良ければいいし、問題は空。
お空めちゃくちゃきつかった、精密系の弾幕苦手なんですよ・・・。
道中 お燐
何時までついてくるんだてめえ
火焔の車輪
反復横跳びの時間、私は一回ミスったらペース乱れてもう一回くらい当たります。
お空
通常1
まあ・・・さすがに大丈夫、変なことしなけりゃ
ニュークリアフュージョン
最近はまだマシ、一時はマジで無理で3,4回ボムしたりしてた。たまにガチで無理な配置持ってくるのやめてくれませんか???
通常2
嫌い、苦手とかではないけど嫌い。
メガフレア
だから気合避けは苦手なんだって、たまに核弾の中から青弾でてくるし。
通常3
1と同じく変なことしなけりゃ大丈夫。
フィクストスター
半安置はある、あるんだがいまだに正確な場所がわかってない、私は感覚で原作をプレイしているんだ。
通常4
大玉の後ろから弾延ばしてくるのやめようぜ?なあ?
こっちは嫌いじゃなく苦手、単純に撃破時間遅れて事故る。
画像で見ると結構見えるんですけどねー……避けてると見づらい
地獄極楽メルトダウン
クリアが遅れた最大の原因
弾幕と弾幕の間が狭すぎる、お空は固いしどっか行っちゃうし
ここまで調子よくいってもこれのせいですべてがおしゃかとかまあまああった、辛い。
目がチカチカする、直接攻撃やめてくれませんか
地獄の人口太陽
吸引力の変わらないただ一つのry
ここまでくると精神的な戦い、緊張で操作ミスるのが一番の敗因。まあ言われてたよりむずかったんだけどさ・・・これ。
まあこんな書き方してますけど、クリアしました、ええ。
で、まあこれでクリアしてEXーって思ったんですけどその前にリアルのほうの重要な用事が訪れてしまいます。そう、あの数学IAがアホみたいに難しかった共通テストですね。まあちょっと空倒して燃え尽きて、受験だしそっちに切り替えよう、そうしようということで原作、演舞から若干離れる時期がありました。
大学にも無事受かり、新生活にも慣れ、早くもこいしちゃんの日ー
こいしちゃんの絵がたくさん流れてきて幸せな中、とあるツイートが目に留まります
それがこれ
Touhou World Cup 2022 第一試合 地霊殿EXスコアアタック たけのこ(Rose) vs KagLun(Mind) vs ムラサイレブン(Heart)https://t.co/ABFuO8cQHu
— Touhou World Cup (@touhouworldcup) 2022年5月14日
日本語解説ミラーのURLはこちらです。19時45分より配信開始します!
そして、あー……そういやエクストラ開放して放置しっぱなしだったなぁって思いながら見てました、スコアアタック。
まあね、当然ですけど 化け物しかいねえ
そして頭がハッピーセットな私はこんなとんでもない発想に至ります
「この人らは向こう側にいるけどそれに比べたらしっかり何回もやれば地霊殿EXクリアくらいならできるんじゃね?」
……何を言っているんでしょうかこいつは
まあ単純にいつかこいしちゃんには会って、一回くらいは撃破はしておきたいなとは思ってた、思ってたけど今思えばこんなバカみたいな動機で始めるとは思わなかった。
そんなバカみたいな動機で始まりましたがモチベはすごくある、時間もある、そうなっては止まりません。
地霊殿起動して守谷神社に殴り込みに行きました。
まあ、無理ですよね
十回くらいは早苗にすらたどり着けませんでした、いつもだったらそこで投げ出すんですけど
こいしちゃんに会いたい欲が限界突破しました
その日からかなりの時間地霊殿やってました。ラストリモートとハルトマン大好き人間だからいくらでもプレイ出来たわ(おそらく3,400回くらいのリトライ)
さて、ある意味ここからが本編です。
地霊殿EXスタート!
まず第一になんですが、私は精密操作が苦手です。3、400回リトライしたっていってますけど内半分くらいはバカな当たり方してます。
それを踏まえて地霊殿EX道中をザックリ解説すると
かなりの精密操作を要求される、パターン弾幕です。
すなわち、慣れてる人なら道中無被弾なんて造作もありません。ですが私はついさっき言ったように精密操作が苦手です。
試行回数でぶん殴る時間が始まります。
道中
全部上げてたらキリがないので嫌い、苦手なところだけ
早苗戦直前のワインダー地帯
精密操作苦手なんだってばぁ~;;
早苗戦直後の青妖精
くたばれ
こいつのせいで何回リトライになったか数知れない。パターン作れるまで残機かパワーを奪っていった鬼畜妖精。マジでくたばってほしい。
早苗戦、青妖精後のひまわり妖精
速攻が求められるのに三方向に大玉出すの普通にやめてもらっていいですか?
早苗戦
九字刺し
最初どこにレーザー飛んでくるかわからなかったり(固定)、二波目の抜け方がまったくもってわからなかったり(固定)で決めボムかなーって思ってた、早苗の真下一番下で避けてりゃ何とかなったわ
ミラクルフルーツ
気合、多分気合避けだとおもう、パターンあったら教えてください
早く横に動きすぎて当たったこと多数、結構精神的に来る。
五穀豊穣ライスシャワー
安置避けです、ありがとうございました。ボム使ってもしっかり安置作るの難しかったわ。
さて、早苗戦の感想も終わったということは
こいしちゃんの時間です
通常1
気合かと思ってたらパターンでした。最終的には結構安定した
夢枕にご先祖総立ち
パターン、のはずなんだがこいしちゃんに激突したり早く動きすぎて最初のレーザーに自分から突っ込むとかいうアホなピチュり方を何回かしました。
こいしちゃんにぶつかるくらい良くね???
通常2
横跳びの時間です。最初は若干高速にしないと当たると思ってて結果自分からぶつかりに行くという今考えたら何やってんだこいつみたいな被弾を何回かやった。ただ移動しながら撃ってきて変なばらけ方させるのやめようよこいしちゃん。
通常3
通常2と同じような当たり方してました、でかいし当たりそうやん、だって。
イドの開放
斜め移動がめちゃくちゃ苦手なので左右避けしてた、意外と何とかなった。たまにどうしようもない配置来るけど
通常4
正直こいしちゃんの通常で一番苦手、大体ボムってた、崩れる時はこのあたりから崩れる。
スーパーエゴ
まあまあ安定するので斜め下移動を仕方なく採用、ハート弾の角度によっては自分から弾に突っ込むマヌケをさらす。ちなみに通したときはここで2被弾してます。
弾幕自体はきれいなんですけどね・・・この二つ。
通常5
ほとんど通常2と変わらない気がする、何か違うんでしょうか、教えて詳しい人。
妖怪ポリグラフ
慣れるまでは避け方わかるのにあたるめちゃくちゃ腹の立つ弾幕だった、慣れれば変にレーザー突っ込まない限り安定する。
通常6
長い、さすがに高速移動使わないと間に合わない、事故る。
弾幕のロールシャッハ
EXクリア難度を上げてる原因その1
見た目と難易度の差が激しい、青と緑は許す、紫、お前はくたばってくれ。
ロールシャッハ中の薄紫の玉が大嫌いになりそうです
— ペブル/pebble (@pebble66488832) 2022年6月9日
なんなんだあの薄紫人が青と緑避けてるときに左斜め上から突っ込んできやがって()
— ペブル/pebble (@pebble66488832) 2022年6月9日
通常7
初っ端変な軌道にさせなければ当たる要素ないでしょ。(舐めプ)
恋の埋火
後ろの弾の判定が行方不明、当たったり当たらなかったりする。ボムで消えないの辛い。
通常8
埋火突破後に上部回収という欲を出すと暴走する、通したときは暴走させてしまったのでボムを切った、なんてもったいない。
無意識の遺伝子
いちばんの被弾要因、こいつがラストスペルじゃねえの???
最初は耐久するつもりでした(99秒スペル)、ただまあボム4回被弾2回とか普通にしたのでちょっとなぁ、なんかいい方法ないだろうかとTWCの動画を見たら、ゆかれいむの隙間利用速攻パターンとかいういいのがあるじゃないですか、これのおかげで被弾とボムが半分近くで済んでその後に行ける確率が飛躍的に上昇した、マジで感謝。
嫌われ者のフィロソフィ
バラから普通の弾幕に戻った時(特に二波目)が慣れてないのもあるけど見づら過ぎる、ボムなしで突破できるビジョンは見えないです。
サブタレイニアンローズ
192秒耐久しました、その前に6回行って6回くたばりました、下手くそですね。時間発狂しないこいしちゃん優しい抱きしめたい。
いやマジでめちゃくちゃ緊張したんですよ、突破した後しばらく胸痛かったです。
というわけで晴れて地霊殿エクストラを突破しました!こいしちゃんはいいぞ。
すごい自己満足でクソ長い文章なんですけどここまで付き合ってくれた方(いるんだろうか)ありがとうございました!
原作はまだやるけど・・・なにやるかなぁって状態なので・・・
次ブログあげるときはいつ、何をアップするかわかりませんがその時はまたよろしくおねがいします!
タッグ杯雑感
どうもペブルです。
今回もタッグ杯の記事ですが、今回は前日まで多いと思っていた人形と実際に多かった人形を書いていきたいと思います。ホントは前回のにまとめたかったけど個人的に長過ぎると思ったので分けました、別に終わった大会のものなんてどうでもいいやと思う人が多いと思いますがどうぞ見ていってください。
~前日まで多いと思っていた人形~
変毒為薬組(Aうどんげ、Dむらさ、Eマガン)
かなりの確率でいると思ってた(実際結構いた)
一番警戒していたのはEマガン、どのパーティに来てもかなりきつかったし対策を余儀なくされた、こいつ強すぎるんだよ
実際多かったのはDむらさの模様
不屈、頑強組
まあいそうだよねっていう感じ、チョーカー1本しか持てない状況で一発耐えられるのは大きすぎるし、素でも強い人形が多いからどのタッグにも一体はいるだろうって思ってた、実際に韓国組2組と、ルナさん、ミーティアさん以外のタッグには誰かしら不屈、頑強持ちがいた。
心眼、プライド、疾風組
変毒と同じ感じ
実質リング、ピアス、ベルト持ってるようなものだし。(なお疾風はほとんど警戒していなかった模様)
こいつらも実際多かった
反骨持てる奴ら(Eむげつ、Eリリーetc)
持ち物節約できるし壁構築が多いならいそうだよねっていうお話、実際に反骨持ち自体は結構いた(なおEキクリが多い模様)
スギライト離散組
かなりいそうだなぁって言う感じ、実際にはまあまあいたっていうレベル
オフェンサートランス組
優勝ペアにいたEキスメ筆頭にかなりいそうな気がした、基本持ち物楔の符だし、実際Eキスメはランキング入りするくらいの人気だったらしい、あいつ不屈持ちだしね。
身軽組
PヤマメEはたてAヤマメあたりは多そうだなぁって思ってたけど実際はそうでもなかった、というか割といなかったんじゃないかな
天候組(AサニーPしょう、DサラPまりさなど)
普段よりは多いんじゃないかなと予想
Dサラはビットとかでも仕事できるし。
実際はサラが多かったけどまりさと組んでないこともあったので思ったより気象組は少なかったなと
受けループ
グラコロさんだけだったわ使ってたの、あれも受けルではなくて一番近いだけだし
Sすわこ
こいつはマジでいなかった、サファイアだけで割と仕事できるのに…気分屋を嫌がったのかただ単純に忘れてたのかは各タッグのみぞ知る
Eわかさぎひめ
結構いた、生命符で仕事できるしみたいな感じだったが実際には生命じゃないEわかさぎも結構いたらしい
Eこすず
こいつもほとんどおらんかったわ
まあ使い方難しいしね
毒壺Eひな
めっちゃいた、けど毒壺は案外少なかった
かんざし持ちが思ってたよりも多かった
Dドレミー
ですよねーっていう感じ
迎撃にしてもリフレクトにしても普段使うか使わないかって言ったら使わないよりだしふつうにめっちゃ強いし
Pあや
多かったけど持ち物はチョーカーだったりこだわりだったり必殺だったりといろいろ、覇者もいたけど…
Pげんげつ
驚くレベルでいなかったわ
こっちの3パーティどれもPげんげつ割と辛いから助かったけども、マジックリングで仕事できるしかなり多いと思ってた、実際には存在しないレベル
PDりんのすけ
性能的にかなり多そうだけど、なんか少なそうっていう失礼な予想をしてた、実際にはDが一体だけ。やっぱりね
~ハエおさんのブログが出てから~
割と順当に強いやつが多かったわ(当たり前)
個人的にはPむらさがあそこまで多かったのとPコンガラが多かったのが意外なくらいですかね、総合では載ってないけど不屈変毒心眼はかなり多かった、やっぱりかっていう感じ。
まあ個人的に一番驚いたのは私以外にこいエレ使ってるタッグがあったことだけども
~最後に~
こんな雑で適当に予想してたものを書いただけのような文を読んでくれてありがとうございます、私はこの大会で「やっぱり他のギミックパも使ってみたいな」って思ったので
こいエレ以外のギミックパを使うかもしれません、そのときはよろしくお願いします。
ではまた次の機会に
タッグ杯大会感想
まずタッグ杯お疲れさまでした。
pebbleruphim先鋒のpebbleと申します。
今大会は4位とまあまあ良い結果で終わることができました!!!!!
この場を借りて組んでくれたせるふぃむさんに深く感謝を。
さて、今回の大会ですがタッグで同じ人形、同じ持ち物を使わずに3パーティを作って大会に臨まなければならない大会でした。
今回私とせるふぃむさんが組むことになった理由ですけど
なんかディスコ鯖で話をしてたら流れで決まりました()
というわけで初日に二人で念密に新しく作ってきたパーティを紹介していきますね
さて、これからA,B,Cパーティを紹介していきますね
Aパーティ
Aこいし碧S64H62BD2
壁構築兼アビリティゲーを破壊するためのマインドコントロールバリオプやエンカレッジ、アップビートで詰んでしまうことを回避するための攻撃技です
壁ターンを無駄にしないために退却の心得書を採用、アイテムの節約も兼ねてる。
今回はかなり選出機会も多く二試合目、三位決定戦で活躍してくれた。チョーカーの使用が限られているので壁構築はなかなか強いと思いましたが私自身が壁構築をあんまり使ったことがないのでせるふぃむさんとの組み手によって感覚を培った。
Pエレン
碧H4B20C42S64
せっかくマインドコントロールを使うAこいしがいるならということで採用、兵糧はつかってしまうが他に使いたい人形もいなかったので兵糧に、今大会では選出してない、完全に見せ枠になってしまったがまあ良いでしょう、圧力はかかっていたはずです。
Sエリス
碧S64A64余りH
壁構築が多そうだったので浸透戦術で採用、リングはせるふぃむさんから譲ってもらいました、火力が足りないことが多かったので。
初戦と3位決定戦で選出、初戦は相手パーティをほぼ壊滅させる大活躍、3位決定戦では同速勝負に惜しくも負けてしまったのが悔しいですが、5割なんてそんなものです…。
仕方ないです。同速対決にしてしまったプレイングが悪い。
Pエリー
紅A64S56余りH
初戦、準決勝で選出
Sは最速Eマミゾウ抜き、なかなかの活躍をしてくれたがプレイングが甘く準決勝では生かしきれなかった面がある、黒いチョーカーはせるふぃむさんが譲ってくれたので採用、なお生きた場面は無かった模様()
Pヤマメ
黒CS64余りH
二試合目、準決勝、三位決定戦で選出、身軽で積める積みエース、相手方にPヤマメがいることも十分考慮できたので浮遊石を採用、生きた場面は無かった(
三位決定戦で相手をほぼほぼ倒してくれたのに勝ちにつなげられなかったのが未熟さを感じる…
Eわかさぎ黒H32B34C64
初戦、二試合目、準決勝で選出。
準決勝では活躍できなかったが初戦、二試合目は勝利に大きく貢献してくれた。
さすがの火力で生命符だけで仕事できるのでかなり強かった。
pp振りはストークマーダー系意識で集防あつめに振っておきました。
はいまあここまで見た方ならわかるでしょう
私のいつものパーティです
変わり映えがないとか言わない
せるふぃむさんと組むうえで私はこいエレを使うことがほぼ確定していました、持ち物枠などの節約がかなりできる上に使いなれているということでこれを使うことになりました。
次、Bパーティ
このパーティは基本せるふぃむさんが使っていたパーティです(大量の憶測と偏見が含まれています)
Dサラ
白H62D60B8
黄砂始動役、持ち物を節約していきます、Dに厚いのでピアスEメディのミスフォを耐えます(せるふぃむさん自身は適当に振った言ってるけど)
Pまりさ
紅A64S46H20
黄砂エース、いつもはこだわりリングですがSエリスに渡したので藁人形を採用、最初はオバレを採用していましたが「黄砂エースでオバレうとうとしてる時点で負けじゃね?」っていうお話をしたことで闇技に変更、実戦で生きたのかはわからない…
Eせいじゃ
碧AS64余りH
もともとの枠はピアスEせきばんきでしたが、ピアスがpしょうに使いたくてないこと、今回変毒が大量発生することを読んでだいたいの変毒持ちに勝てるバリオプEせいじゃに変更、結果としては…どうだったのかな
Pべんべん
碧AS64余りB
焼けた石という節約できるうえに効果が大きい持ち物をもてる、わかさぎとかにも火力でごリ押せるし幻に非常に強いので採用、最初は耐久よりでしたが私がせるふぃむさんに準速のほうがよくねみたいな感じに言ったので結果準速に、一試合目でワンパンでEてんし吹きとばしたりしてた。
Aサニー
白H62D60B8
極光始動役、ステトラ撒いたり突風使うはずだったけど基本極光張ってエースにつなぐ役、まあそれでも強いからいいんですけどね(
Pしょう
黒CS64余りD
極光エース、前は藁ですが藁をPまりさが使用しているためピアスを使用、やることは…まあ普通に極光張って上から殴るだけ
次Cパーティ(私の場合)
Eひな
言わずと知れたつよつよ人形、毒壺で仕事できるバリオプ森羅ドレシ型を採用、B方面はA無振りEひなのチェンリンでバリオプを割られないように調整、Sはドレミー余りSふりを抜く調整。コンテバリオプがらみ以外の耐久人形を崩せるのでランダム潜ってた時はなかなか強かった。
Dドレミー
つよつよ人形その2
Dドレミーの振り方はマジで知らなかったのでぺったんさんのに似たような感じに、ビットは連続技殺せる迎撃、チェンリンマナ恵は基本として積みとか気分屋対策の破滅の声、Eキクリへの遂行速度が速くなるエナジーアブソーブを採用ランダムに潜っていた時にはほぼ選出しなかった。
Pゆめみ
Cあげて上取って、カノン打って、おしまい!
みたいな人形
ランダム潜ってる時はかなりの選出率、強さを誇っていた。
後述のPてんしのステトラからのベルトカノンは非常に強かった。
Eキクリ
相手に択ゲーを押しつける、金だとPむらさの爆音を耐える頭おかしい集弾耐久、迅雷でかなり削れるのはご愛敬
S振りはいたちごっこになる感じの振りなので割愛。
Pてんし
どうしてもステトラを撒きたかったので採用、影走りを採用したのでPしんみょうまるに勝てるのがいい、ベルトでないメディにも瀕死から勝てる、一閃は対象が少なかったので外しました、結果としては多分正解だった。
Pときこ
銀かんざし基本形、以上
割とエルモが打ちたい相手が少なかったのでフェーンを採用、迅雷は撃つ機会ないだろうということで切り。
せるふぃむさんと違うのはドレミーの振りくらいなのでまあいいかなっていう感じです
じゃあ試合感想いきますねー
1試合目、タマ―さん
SエリスでEれいむとDこすずの2体持って行けてラストがDこころだったのでEわかさぎの破滅で締め、一番きれいな形で勝てたのでは。
2試合目、DoreSaguさん
Aこいしに攻撃技を持たせたことが非常に活きた、Aちぇんにつかまりエンカレから起点にされることを防ぐことができた、なぜか個人的に重い人形が出てこなかったのも大きくEわかさぎを展開して勝利
準決勝、グラコロさん
Pエリーを早い段階で落とされたのでDオレンジの突破がかなり辛くなりそのままうけられてしまい敗北、私の話ではないですけどあのパーティでmasaさんに勝てたせるふぃむさんめっちゃ強いなって思った(小並感)
三位決定戦、touhouさん
最終的には同速対決での負けですが色々とやりようがあったのでかなり悔しい試合となりました、この結果だけ見たらヤマメに茨持たせとけばなぁって思いますがプレイングでどうにかなる試合でしたし石でないと同族がかなりつらいのでやっぱり自分のプレイングのせいだと思っています。
…まあこんな感じのパーティを使って結果として大会でベスト4になることができました。
私は12属性杯で凡ミスで負けてしまった過去があるので今回は勝つことができてよかったです。
せるふぃむさんに基本持ち物とかの縛りを押しつけてしまったことに申し訳なさを感じますがまあせるふぃむさんから初っ端こいエレはそのままでいこうという話になったのでそこはかなりありがたかったなって思います。
せるふぃむさん、ハエおさん、ひまがっぱさん、重ねることになりますが大会運営、私と組んでいただいて本当にありがとうございました!
…この上の文章書き終わったときに文字数確認したら3340文字だったのはどっかの野球の結果と関係があるんですかね?
こいエレ構築その2
お久しぶりですペブルです。
新型コロナウイルスのせいで暇すぎるので書きます。
近いうちに演舞の大会もあるらしいので結果がよかったらそれも書くかもしれません、まあ抽選結果的に得意なこいエレが使えないのは確かなんですがw
幻もう一個引きたかったな。
本題から逸れましたね、今回もこいエレ構築のお話です。
今回載っけるのはこのパーティですね
ほとんどの人は見慣れていることでしょう、放送とかしてスキルやアビリティとかもほとんどバレてるのに割と勝ててたので載っけておきます。
Aこいし
この子前回のと全く変わってないから省略してもいいんじゃないかな?????
とりあえず技は上に載っけた通りで印は碧でPPふりはS64H62B2D2です。詳しくは前回のブログを最後のリンクを貼っておくのでチェック(露骨な宣伝)
Pエレン
技は前回と同じこの技で意識してる人形も前回と同じ、ですがPP振りがかなりめんどくさいことになりました
碧S64C42B20H4
…とまあこんな感じの振り方になったわけですね、この振り方でなんの調整かわかったらその人は今すぐにこいエレを使うべきだと思う。まあもったいぶってもあれなんで載っけちゃいますね当てたい人がもしもいたならば若干行間開けとくのでこのへんで止めておいて答えがまとまったら下に行ってください
はい、というわけで答えです。
藁人形持ち紅64振りSみこのハイトーンをプロテクト込みで確定耐えするための調整でした。
………当たってた人いるのかな?いたら素直にすごいと思う。
というかこの子壁込みでも何も考えずにCSぶっぱしちゃうとハイトーンで乱数1取られちゃうんですよね耐久なさすぎでしょ
まあホントはCSぶっぱにするべきだとは思うんですよ、ただこの子基本的に上から止めて殴るだけだから別にDドレ辺りにインフェで確定2取れれば正直それ以外はどうでもいいんですよね、それにアップテンポ取れるっていうだけでこっちにとっては爆アドですし。そういうわけでいろいろ考慮した結果こういう調整になりました、役割は前回と変わらないので割愛
あとからわかりますけどこのパーティSみこにS積まれまくると見れるやつあんまりいないんですよね、倒せたとしても良くて致命傷ですし…。あれ?これ欠陥構築では?
Pエリー
…お前こいエレ関係あったっけ?
というわけでまさかの再登場これ以降の人形はすべて新規採用ですから許してください。
この子も地味にPP振りが変わっていて
紅A64S52余りH
こんな感じになりました猛進後準速ベルト95族抜きですね、え?95族って誰がいるのかって?Eしずは姉さんとかPヘカーティア様とかなどのバ火力持ちがいるS帯ですが?どうせ皆さん知っているでしょう、というか知ってる人じゃないとこんなブログ見ないでしょう
この子に関しても役割はほとんど変わってないので割愛
Sエリス
▼Sエリスが仲間に加わった!
というわけで前回重かったSエリスが仲間になりました
そして今回のS130族であり過労死枠です、ごめんねエリスちゃん。
印は碧でPP振りはH4A62S64
こいエレの天敵とも言える直感持ちや呪詛返し持ち、更にはバリオプ持ちにもかなり強い、Dドレには基本的に何もできないのでエルモでビット落としたりミアズマで毒を持ったりしていこう、持ち物は受けループなんかを許したくなければ藁人形でミアズマ搭載型がいいと思う、なんかこの子がエルモ覚えるのを知らないのかSじゅんこが居座ってくること多かったから結局基本的エルモ型で使ってたんですけどなんで居座ってきたんだろう?
Hに4振ってるのは振らないとPみまの火力アップなしの紅64振りのオバレで最高乱数引かれると死ぬから
基本的には初手に出すことが多い、チェンリンも使えますし両半減できる相手ってあんまり初手で出てくる印象がなかったので。
で、リングを持たせてる理由ですけどまず単純に火力がほしいから、この子耐久に振ってないSもみじに対してリングダークアロー打っても両方低乱数引いたら仕留め損なうんですよね、藁人形だと確定で耐えられる。Sもみじはチョーカーがほとんどなのでインフェクションは論外、Eみこにもチョーカーで耐えられてしまいますからね………火力削ってでも連続技を採用しなければならないのです。
Pヤマメ
黒C64S64余りH
ハマったら余裕で三タテかませる強人形。最初の頃は浮遊石で後半は茨使ってたけどどっちでも普通に活躍してくれた。
土石は確定ですがヴェノムかポイボ、サブも選択になることが多いでしょう、私は最初ドレ意識でインフェを採用していましたがドレへの殺意がヤバすぎることに気付いたので途中から音に変更、S振りは身軽発動後に準速ベルトS110族を抜く調整です、決して何も考えずにぶっぱしてたわけではありません。ほんとですからね?
浮遊石は同族対決に強く出るために使ってたんですけど同族ほとんど見なかったんで茨に変えました、多分Pヤマメがもっと使われてたら浮遊石のままだったでしょう
ヴェノムを採用した理由はこっちじゃないと受けループによくいるDオレンジ見れないんですよね
Dオレンジの見かたとしては
ヤマメを有利な状況に出す
↓
Dオレンジに交代を読んでブレソンを積む
↓
おそらくレイジィが飛んできますがブレソンを積みます
↓
ヴェノムを2回撃てば突破することができます
という感じですね、レイジィは2回は耐えられるので交代で積むうえでヴェノムでなければ突破できません。音を採用した理由は…まあ他に音が候補のやつがいなかったからですね(
弱点としてはEひなに対して基本的に何もできないことでしょうか。
ブレソンを積めた上で身軽が発動したときの突破力は凄まじいです。
Eわかさぎひめ
黒C64BDそれぞれ24H18俊敏E-
みんな知ってる火力の人
玄武が基本運用なので俊敏はE-
こいつの突破力は言わずもがな、玄武張れればほとんどの相手に強く出れます。自然技は…打つ機会限られてるのでエナソブで十分なことが多かった。
毒技はヤマメの起点にしてあげよう、こだわり持ち臭いならエリーでもいい。こいつの4枠目も割と迷走していましたね、コルレになったり干ばつになったりと…結局アプビになりました(編集中に多分破滅のほうがパーティ的にはあってるって思ったのは内緒)
こいつの耐久調整も特殊でこの振り方が集散両方見たときに一番硬いです。不意の毒技は気をつけよう!
注意するのはまあEひななのは当たり前ですね、裏でケアしてあげましょう。半減でも耐久低かったら普通に飛ばせるっていう火力を持っているのでこいつのおかげで結構な人形が軽くなった
Pむらさはその筆頭。Sしょうなんかもかなり軽くなった。え?火力関係ないって?せやな
地味に玄武ってエレンちゃんにも有利な状況を作りやすいんですよね、基本止められないように早い人形を多く選出されるのでそいつらを止められるのは強い、それのおかげで勝てたこともありましたし。
まあこんな感じですね
さて…ここからは人によってはお待ちかねかもしれない重い人形のコーナーです
3位
Eキスメ
不屈だと結構辛い
オフェトラ積まれちゃうと受けることがきつい、炎いませんし火力も結構出るので割と選出が絞られてくる。
2位
Eパルスィ
技範囲でエリス以外に弱点つけるやつ、そのエリスも死にだししないと出せないという普通に辛い人形、画像みたいにピアスもってたら結構楽なんですけど一定数銀かんざしがいるのが困りもの。
まあSエリスと対面さえできればチェンリン撃つだけでいいんですけどね。
1位
Eせいが
S120族がフラスピに基本ベルト持ちとか頭おかしいんじゃないの???
ベルトだったら毒以外の技打たせてわかさぎの起点にする以外基本勝てない。
こいエレな時点で重くなるのはわかってましたけどまさかここまで重くなるとはなぁ…一矢報いることはできるのは良かったけどわかさぎいなかったらこいついた時点でヤマメで上手いことやらないと詰みます。
今回はここまでですね
多分これからもこのパーティは使っていきます、このパーティを対策するんじゃなくてこのパーティであなたもこいエレを使ってみてくださいね?
催眠ゲーにいい印象がないのはわかります、私も最初メインのパーティになるとは思ってなかったので…………
コロナウイルスのせいで夏コミケ中止になっちゃったしなぁ…例大祭は私はもともといける可能性限りなく薄かったんでまあ良いんですけど、幺樂団まで延期とか中止になっちゃうとさすがに辛いものがあるんだけど……
雑談がすぎてしまいましたが今回はここまでです、それではまたいつの日か~
ブログのリンクです、こいエレ構築1にこいしちゃんやエレンちゃん、エリーちゃんの役割が載っています。
pebble514-enbu.hatenablog.jp